凌 凌云玉简THE JADE SCROLL · 3.0

凌云玉简 · 诸法详解

翻开一卷仙门玉简,
既授其法,也明其理

此卷依真实仙途次序编纂,并揭开容易被忽略的 AP 底层法则:触发如何相抗、倍率如何结算、哪些术法受内置冷却约束,以及二觉传承如何改写原有循环。

可搜索本页全部章节与机制说明

01

START HERE

初入山门,先循主线而行

凌云仙梦不是把所有系统一次性塞给玩家。主线负责开启功能,道伐决定战斗掉落,道基和槽位强化保留长期投入。卡住时,先检查任务进度,而不是先怀疑自己数值不够。

1

跟随主线

先完成微尘寺教学,认识任务、道伐、分解与官方杀戮。大部分功能都有前置任务。

2

保持道伐值

没有道伐值时,装备、经验和材料掉落会受到影响。上线先看剩余道伐,再安排刷怪。

3

只留有用装备

先比较品质、等级与主属性,再看随机词条;不要为了单个漂亮词条长期穿低阶段装备。

4

稳定养成先投入

道基、槽位强化不会因为换装备而清空,适合作为每个阶段都能继承的基础。

5

按职业补短板

执剑看暴击循环,悬壶看体力与反伤,掌灯看燃烧与攻燃转换;三者不是组队职业。

6

再做长期玩法

法宝、灵鱼、第二元神与无尽道印用于拉开后期差异,不必在刚解锁时一次做满。

七区推进速查

区域名称代表主要任务阶段,不等于必须把当地所有支线刷空才能前进。

1C微尘寺道伐、分解、杀戮、筑基丹
2C落枫谷金丹、青龙山涧、BOSS兑换
3C竹溪镇职业选择、槽位强化、元婴阶段
4C石壁营锁魔渊、试炼塔、法宝与宝石
5C岩之海炼虚、委托、副本与炼丹强化
6C青玄宗功勋、弟子等级、道种、职业觉醒
7C地下龙宫第二元神、大乘与龙宫深层内容
02

RESOURCE LOOP

分清今日消耗与长生根基

战斗消耗

道伐值

有道伐值时,战斗才正常产出装备、经验和材料。伐髓灵液每个补充 10 点;当前恢复为在线每小时 4 点、离线每小时 2 点。

  • 刷主线材料前先确认剩余值
  • 离线恢复更慢,不适合完全依赖挂机等待
  • 道伐境界还决定装备品质上限与概率
稳定成长

道基

道基直接培养角色本体,升级会稳定提供物理伤害、物理防御、体力上限与生命恢复,不存在随机鉴定好坏。

  • 适合优先补足基础三维
  • 与随机装备形成“稳定+随机”双线成长
  • 卡关时比反复赌单件装备更可靠
推荐判断顺序主线是否解锁→道伐是否足够→装备阶段是否落后→道基与槽位是否漏升→再检查职业词条
03

READ YOUR GEAR

观一件灵装,须知六重根骨

一件装备的最终数值不是只看颜色。先看装备自身的底子,再看角色成长对它的放大,最后把丹脉、槽位强化等独立加成算入实战面板。

GEAR POWER MAP

装备强度来源模板

按从左到右的顺序阅读,能快速判断一件装备到底强在哪里。

01等级

决定当前阶段的基础数值,并受装备自身等级上限约束。

→
02品阶

凡品、下品、中品直至先天、入道、通玄,决定装备模板层级。

→
03品质

普通、精致、稀有、完美、闪耀,决定本次鉴定数值档位。

→
04鉴定强度

同品质仍有 1~10 档强度差异,强度越高,主属性越接近该档上限。

→
05成长系数

境界、道伐与道基/丹脉阶段继续放大基础三维。

→
06随机词条

暴击、燃烧、反伤、命中、闪避等,决定装备更适合哪条职业路线。

基础三维的 SXI 计算结构 最终主属性 = 品质鉴定数值 × 部位基础系数 ×(1 + 等级系数 × 0.1 + 成长总系数 × 0.1)
成长总系数的来源 成长总系数 = 境界系数 + 道伐系数 + 道基/丹脉当前成长值

这里说明的是物理伤害、物理防御与体力上限的主要结构;移速、攻击加成等特殊属性使用各自权重。装备还会对等级系数和成长总系数设置上限。

装备本体

换下装备就会失去

  • 等级与品阶:决定基础模板和阶段上限
  • 品质与鉴定强度:决定本次生成的主属性档位
  • 随机词条:决定流派适配与功能性
SXI 成长

角色进度持续放大装备

  • 境界:提供境界系数
  • 道伐:提供道伐系数并影响装备追求
  • 道基/丹脉:当前配置共同反映到同一成长值,并非两项直接相加
独立养成

不属于装备鉴定结果

  • 丹脉佩戴属性:直接增加伤害、体力、防御、移速或燃烧
  • 槽位强化:强化角色部位,换装备后仍保留
  • 职业饰品:还会读取对应职业等级系数
快速读装模板[品阶] Lv.等级 · 装备名称
  1. 先比等级和品阶,确认不是跨阶段倒退
  2. 再比品质与 1~10 档鉴定强度
  3. 检查基础三维是否符合当前需求
  4. 最后看随机词条是否进入自己的职业循环
槽位强化

强化的是部位

换下装备后强化进度仍然保留,因此可放心替换更高阶段装备。

随机词条

适合职业才有价值

不是词条越多越强。无法进入自身循环的词条,只会让面板看起来更复杂。

防御判断

别只看战斗力

战斗力只是汇总值,抵抗、冷却和机制上限可能不会完整反映在数字里。

04

THREE SOLO PATHS

三脉传承,各自成道

每个职业都能独立推进主线。职业差异来自“伤害如何被放大、如何生存、二觉属性如何接入 AP 公式”,而不是必须组队才能发挥。

剑
爆发路线

执剑人 → 玄锋剑修

核心是物理伤害、暴击、剑势与物防穿透。穿透负责在高防目标面前保住一部分主体伤害;二觉剑势则在成功暴击后,继续放大本次暴击额外伤害。

先堆
物理伤害与有效暴击率
再堆
暴伤、剑势、物防穿透
注意
穿透是伤害保底,不是直接减防
壶
承伤反击路线

悬壶生 → 青囊医师

核心是体力上限、物理防御、反伤倍率与药灵强度。体力不仅提高容错,还能直接抬高药灵追加反伤;反伤后的恢复又把承伤转成续航。

先堆
体力上限与物理防御
再堆
反伤几率、倍率、药灵
注意
反伤存在 1 秒内置冷却
灯
物燃混伤路线

掌灯者 → 离火灯使

核心是燃烧几率、燃烧伤害与攻燃转换。攻燃转换不会扣除原物理伤害,而是把本次攻击的一部分额外加入燃烧;二觉魂火再利用怪物已损生命制造后程收益。

先堆
燃烧几率与燃烧伤害
再堆
物理伤害、攻燃转换、魂火
注意
魂火汲生只对怪物生效
05

ATTRIBUTEPLUS DEEP DIVE

术法显于面板,法则藏于结算

几率属性

先和目标的闪避/抵抗类属性对抗,再进行随机判定。

倍率属性

通常在成功触发后,再减去目标对应的倍率抵抗。

内置冷却

面板几率再高,也不能绕过脚本规定的最短生效间隔。

暴
CRITICAL

暴击:1.5 秒内置冷却

执剑人核心
有效暴击率 = 暴击几率 − 目标暴击抵抗暴击额外伤害 = 本次攻击伤害 ×(暴伤倍率 − 目标暴伤抵抗)%剑势追加 = 暴击额外伤害 × 剑势强度%
  • 目标若成功触发“暴击闪避”,本次暴击效果会直接失效。
  • 暴击几率通过判定后,仍需满足 1.5 秒内置冷却;高攻速不会让每一刀都结算暴击。
  • 当暴伤倍率不高于目标暴伤抵抗时,不会产生暴击额外伤害。
  • 剑势放大的是暴击额外伤害,不是整次最终伤害,因此先把物伤和有效暴伤做起来更重要。
破
PHYSICAL PENETRATION

物防穿透:防御结算后的伤害保底

执剑人核心
主体伤害上限 = max(防御后当前伤害,物理伤害 + PVE伤害)目标有效物防 = 物理防御 + PVP防御穿透保底 = min(主体伤害上限,目标有效物防 × 物防穿透%)穿透目标伤害 = min(主体伤害上限,max(正常防御后伤害,穿透保底)+ 穿透保底 × 50%)实际补伤 = max(0,穿透目标伤害 − 正常防御后伤害)
  • 物防穿透只对玩家攻击非玩家生物生效,不参与 PVP。
  • 它不会直接删掉目标一定比例的防御,而是在伤害减免与物理防御结算后,补足未达到的穿透目标伤害。
  • 穿透保底还会追加自身 50% 的伤害,但穿透后的总伤害始终不能超过本次攻击的主体伤害上限。
  • 例:怪物有效物防 50000、玩家主体伤害 40000、物防穿透 10%,普通伤害被防到 0 时,保底 5000、追加 2500,最终保留 7500 伤害。
  • 如果玩家本次主体伤害只有 4000,即使按公式理论可到 6000,最终也只会保留 4000,不会凭空超出攻击底数。
  • 穿透在物防后结算,暴击等后续攻击机制仍可继续作用于结算结果。
焰
BURNING

燃烧:物伤不会因转换而减少

掌灯者核心
有效燃烧伤害 = 燃烧伤害 + 本次攻击伤害 × 攻燃转换%魂火比例 = 魂火汲生% ×(1 − 目标魂火抵抗%)魂火追加 = 有效燃烧伤害 × 魂火比例 + 目标已损生命 × 魂火比例
  • 攻燃转换是“追加”,不会把原物理伤害扣走,因此物伤仍是掌灯者的重要底盘。
  • 当前燃烧脚本没有像暴击/吸血/反伤那样设置独立秒数冷却,是否生效主要看燃烧几率和攻击触发。
  • 魂火汲生仅在“玩家攻击怪物”时生效,不会在 PVP 中按玩家已损生命追加伤害。
  • 魂火恢复只取“目标已损生命追加伤害”的 15%,单次最多恢复自身最大生命的 4%。
返
REFLECTION

反伤:1 秒内置冷却,多层限制

悬壶生核心
有效触发率 = 反伤几率 − 攻击者反伤闪避有效倍率 = 反伤倍率 − 攻击者反伤抵抗常规反伤 = 攻击方反伤基数 × 有效倍率%药灵追加 = 防守方最大生命 × 药灵强度 × 0.1
  • 玩家攻击触发反伤时,反伤基数读取该玩家自身物理伤害;怪物攻击时,基数读取怪物物理伤害的 50%。
  • 玩家受到反伤时,会先用玩家自身物理防御抵消常规反伤与药灵反伤总和。
  • 怪物反伤玩家时,单次最终反伤最多为玩家最大生命的 30%;PVP 不受这条怪物上限约束。
  • 玩家反伤怪物最多把怪物压到 1 点生命,最后一下仍需正常攻击完成,以保留击杀归属与掉落判定。
  • 药灵恢复 = 最终实际反伤伤害 × 药灵强度%,单次最多恢复自身最大生命的 10%。
汲
LIFESTEAL

吸血:2.5 秒内置冷却

通用续航
有效触发率 = 吸血几率 − 目标吸血无效恢复量 = 本次攻击伤害 × max(吸血倍率 − 目标吸血抵抗,0)%
  • 目标的吸血闪避会先单独进行判定;成功时,本次吸血直接失败。
  • 通过几率判定后还要满足 2.5 秒内置冷却,因此吸血更像周期性续航,不是每刀回血。
  • 吸血倍率被抵抗完全覆盖时,恢复量为 0,不会出现负恢复。
不要把“100%”理解成必定无视一切

几率、倍率、闪避、抵抗和冷却是不同层。面板达到 100,只代表其中一层很高;目标抵抗、专属闪避或内置 CD 仍可能让效果不生效。

06

LONG-TERM GROWTH

道途愈远,诸般养成各有所归

法宝

随机成长率与后续培养

同名法宝也可能拥有不同成长率。先筛选值得培养的底子,再投入重铸与魂练资源。

灵鱼

同品阶还要比较斤数

低品质鱼通常更轻,高品质鱼重量上限更高;同种同品质也会因斤数产生不同属性。

鱼类饲养

放大鱼自身初始属性

饲养会沿鱼的原有方向继续成长。优先培养底子好的鱼,避免把长期材料投入过渡鱼。

无尽试炼

积分、里程碑与道印

首次刷新最高层和每日结算承担不同奖励职责;无尽道印用于把爬塔进度转为稳定职业属性。

第二元神

独立装备,回流本体

后期开放独立槽位与成长路线,部分元神装备属性可同步回归本体。

天道挑战

按自身境界规划奖励

挑战前确认召唤境界与当日奖励次数。击败低于自身境界的天道不一定获得对应奖励。

07

DAILY PLAN

每日归山,先理清今日修行

  1. 先看主线和境界确认当前卡点是任务条件、丹药、材料还是等级。
  2. 再看道伐与每日次数把有限道伐用在当前最需要的材料,不要无目标地持续杀怪。
  3. 领取稳定资源委托、悬赏、塔结算、鱼饵等每日资源优先处理。
  4. 集中刷一个目标装备更新、丹方、法宝或元神材料一次选一个,减少资源摊薄。
  5. 最后处理随机养成鉴定装备、筛鱼、筛法宝,保留真正能进入职业循环的底子。
08

COMMON MISTAKES

仙途之上,最易误入的八条岔路

暴击几率很高,为什么不是每刀暴击?

目标有暴击抵抗和暴击闪避,而且成功暴击还受 1.5 秒内置冷却限制。高攻速只能增加尝试次数,不能绕过冷却。

物防穿透 10% 等于忽略目标 10% 防御吗?

不等于。它根据目标有效物防计算一个伤害保底,在正常防御结算后补足差额,并额外追加保底的 50%;最终仍不会超过本次攻击的主体伤害上限。

攻燃转换会把物理伤害变少吗?

不会。当前脚本把物理攻击的一定比例“追加”为燃烧伤害,不扣除原物理伤害。

反伤能不能直接弹死 BOSS?

不能。玩家对怪物的反伤最多把怪物压到 1 点生命,仍需用正常攻击完成最后击杀。

反伤为什么有时显示触发却没伤害?

可能被反伤抵抗压低倍率,也可能被攻击者的物理防御完全抵消;此外反伤本身还有 1 秒内置冷却。

吸血 100% 为什么回血不连续?

吸血有吸血闪避、吸血无效、倍率抵抗三层对抗,并受 2.5 秒内置冷却限制。

战斗力高就一定更强吗?

不一定。战斗力是汇总参考,职业机制、抵抗、有效触发率、内置冷却和机制上限无法只靠一个数字完整表达。

换装备会不会清空强化?

槽位强化培养的是对应部位,不是某一件装备;正常更换装备不会清空已投入的槽位等级。

功能打不开或没有新任务怎么办?

优先检查主线完成次数、等级、境界与前置权限。多数系统按任务逐步开放,不是到达地图就自动全部解锁。

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