跟随主线
先完成微尘寺教学,认识任务、道伐、分解与官方杀戮。大部分功能都有前置任务。
凌云玉简 · 诸法详解
此卷依真实仙途次序编纂,并揭开容易被忽略的 AP 底层法则:触发如何相抗、倍率如何结算、哪些术法受内置冷却约束,以及二觉传承如何改写原有循环。
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凌云仙梦不是把所有系统一次性塞给玩家。主线负责开启功能,道伐决定战斗掉落,道基和槽位强化保留长期投入。卡住时,先检查任务进度,而不是先怀疑自己数值不够。
先完成微尘寺教学,认识任务、道伐、分解与官方杀戮。大部分功能都有前置任务。
没有道伐值时,装备、经验和材料掉落会受到影响。上线先看剩余道伐,再安排刷怪。
先比较品质、等级与主属性,再看随机词条;不要为了单个漂亮词条长期穿低阶段装备。
道基、槽位强化不会因为换装备而清空,适合作为每个阶段都能继承的基础。
执剑看暴击循环,悬壶看体力与反伤,掌灯看燃烧与攻燃转换;三者不是组队职业。
法宝、灵鱼、第二元神与无尽道印用于拉开后期差异,不必在刚解锁时一次做满。
区域名称代表主要任务阶段,不等于必须把当地所有支线刷空才能前进。
RESOURCE LOOP
有道伐值时,战斗才正常产出装备、经验和材料。伐髓灵液每个补充 10 点;当前恢复为在线每小时 4 点、离线每小时 2 点。
道基直接培养角色本体,升级会稳定提供物理伤害、物理防御、体力上限与生命恢复,不存在随机鉴定好坏。
READ YOUR GEAR
一件装备的最终数值不是只看颜色。先看装备自身的底子,再看角色成长对它的放大,最后把丹脉、槽位强化等独立加成算入实战面板。
按从左到右的顺序阅读,能快速判断一件装备到底强在哪里。
决定当前阶段的基础数值,并受装备自身等级上限约束。
凡品、下品、中品直至先天、入道、通玄,决定装备模板层级。
普通、精致、稀有、完美、闪耀,决定本次鉴定数值档位。
同品质仍有 1~10 档强度差异,强度越高,主属性越接近该档上限。
境界、道伐与道基/丹脉阶段继续放大基础三维。
暴击、燃烧、反伤、命中、闪避等,决定装备更适合哪条职业路线。
最终主属性 = 品质鉴定数值 × 部位基础系数 ×(1 + 等级系数 × 0.1 + 成长总系数 × 0.1)
成长总系数 = 境界系数 + 道伐系数 + 道基/丹脉当前成长值
这里说明的是物理伤害、物理防御与体力上限的主要结构;移速、攻击加成等特殊属性使用各自权重。装备还会对等级系数和成长总系数设置上限。
换下装备后强化进度仍然保留,因此可放心替换更高阶段装备。
不是词条越多越强。无法进入自身循环的词条,只会让面板看起来更复杂。
战斗力只是汇总值,抵抗、冷却和机制上限可能不会完整反映在数字里。
THREE SOLO PATHS
每个职业都能独立推进主线。职业差异来自“伤害如何被放大、如何生存、二觉属性如何接入 AP 公式”,而不是必须组队才能发挥。
核心是物理伤害、暴击、剑势与物防穿透。穿透负责在高防目标面前保住一部分主体伤害;二觉剑势则在成功暴击后,继续放大本次暴击额外伤害。
核心是体力上限、物理防御、反伤倍率与药灵强度。体力不仅提高容错,还能直接抬高药灵追加反伤;反伤后的恢复又把承伤转成续航。
核心是燃烧几率、燃烧伤害与攻燃转换。攻燃转换不会扣除原物理伤害,而是把本次攻击的一部分额外加入燃烧;二觉魂火再利用怪物已损生命制造后程收益。
ATTRIBUTEPLUS DEEP DIVE
先和目标的闪避/抵抗类属性对抗,再进行随机判定。
通常在成功触发后,再减去目标对应的倍率抵抗。
面板几率再高,也不能绕过脚本规定的最短生效间隔。
有效暴击率 = 暴击几率 − 目标暴击抵抗暴击额外伤害 = 本次攻击伤害 ×(暴伤倍率 − 目标暴伤抵抗)%剑势追加 = 暴击额外伤害 × 剑势强度%主体伤害上限 = max(防御后当前伤害,物理伤害 + PVE伤害)目标有效物防 = 物理防御 + PVP防御穿透保底 = min(主体伤害上限,目标有效物防 × 物防穿透%)穿透目标伤害 = min(主体伤害上限,max(正常防御后伤害,穿透保底)+ 穿透保底 × 50%)实际补伤 = max(0,穿透目标伤害 − 正常防御后伤害)有效燃烧伤害 = 燃烧伤害 + 本次攻击伤害 × 攻燃转换%魂火比例 = 魂火汲生% ×(1 − 目标魂火抵抗%)魂火追加 = 有效燃烧伤害 × 魂火比例 + 目标已损生命 × 魂火比例有效触发率 = 反伤几率 − 攻击者反伤闪避有效倍率 = 反伤倍率 − 攻击者反伤抵抗常规反伤 = 攻击方反伤基数 × 有效倍率%药灵追加 = 防守方最大生命 × 药灵强度 × 0.1有效触发率 = 吸血几率 − 目标吸血无效恢复量 = 本次攻击伤害 × max(吸血倍率 − 目标吸血抵抗,0)%几率、倍率、闪避、抵抗和冷却是不同层。面板达到 100,只代表其中一层很高;目标抵抗、专属闪避或内置 CD 仍可能让效果不生效。
LONG-TERM GROWTH
同名法宝也可能拥有不同成长率。先筛选值得培养的底子,再投入重铸与魂练资源。
低品质鱼通常更轻,高品质鱼重量上限更高;同种同品质也会因斤数产生不同属性。
饲养会沿鱼的原有方向继续成长。优先培养底子好的鱼,避免把长期材料投入过渡鱼。
首次刷新最高层和每日结算承担不同奖励职责;无尽道印用于把爬塔进度转为稳定职业属性。
后期开放独立槽位与成长路线,部分元神装备属性可同步回归本体。
挑战前确认召唤境界与当日奖励次数。击败低于自身境界的天道不一定获得对应奖励。
DAILY PLAN
COMMON MISTAKES
目标有暴击抵抗和暴击闪避,而且成功暴击还受 1.5 秒内置冷却限制。高攻速只能增加尝试次数,不能绕过冷却。
不等于。它根据目标有效物防计算一个伤害保底,在正常防御结算后补足差额,并额外追加保底的 50%;最终仍不会超过本次攻击的主体伤害上限。
不会。当前脚本把物理攻击的一定比例“追加”为燃烧伤害,不扣除原物理伤害。
不能。玩家对怪物的反伤最多把怪物压到 1 点生命,仍需用正常攻击完成最后击杀。
可能被反伤抵抗压低倍率,也可能被攻击者的物理防御完全抵消;此外反伤本身还有 1 秒内置冷却。
吸血有吸血闪避、吸血无效、倍率抵抗三层对抗,并受 2.5 秒内置冷却限制。
不一定。战斗力是汇总参考,职业机制、抵抗、有效触发率、内置冷却和机制上限无法只靠一个数字完整表达。
槽位强化培养的是对应部位,不是某一件装备;正常更换装备不会清空已投入的槽位等级。
优先检查主线完成次数、等级、境界与前置权限。多数系统按任务逐步开放,不是到达地图就自动全部解锁。
KEEP THIS PAGE
正卷与旧卷将长久并存。官网玉简便于查验机制与数值法则,腾讯旧卷则留存原有章节与仙域更迭记录。